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网游虚拟经济:"元宝"热玩命虚拟财产
陈国华 | 资本纵横 | 出处:原创-IT| 2005年03月08日 01:47 | 阅读
        

题:网游虚拟经济:"元宝"热玩命虚拟财产

网游市场现在正玩命阻击玩家,虚拟经济"元宝热"此起彼伏,眼前看受益的是玩家,从长久看,将导致该网游的折寿.元宝热将将虚拟财产变得不堪一击,那什么奉献给"疯狂的"网游?

先提一下"元宝"是什么东东,现在不少网络游戏都有虚拟货币,先前呢,是玩家私下交易,人民币交易点卡财富,包括韩服的天堂游戏的天堂币,现在还诱惑,驱动着不少玩家,私下交易.聪明者,玩起了点卡寄售,有的叫元宝,有的直接叫充财富值,有的叫银元,目的只有一个吗?完善交易市场,满足玩家虚拟财富的欲望,虚拟财富不够用,买装备需要虚拟财富,但是虚拟"钱"从何而来?人民币线上直接交易.

据说专门有炒作虚拟货币的职业玩家.如果说网络游戏自身有个经济平衡点,但拿人民币线上换虚拟货币,导致通货膨胀,买装备甚至达到上亿的交易额.

虚拟游戏无税收,单纯卖点卡的时代已经过去,但是线上交易虚拟财富能够持续多久呢?以前是打装备得来转换艰辛的财富积累,今天,生活中谁有钱,意味着谁就可以买到较牛的虚拟装备,对玩家来说是好事?对商家来说是坐收渔利

但是,这样的热将持续多久?玩家因游戏规则的改变还能够继续坚持多久?这样下去,违反经济规律,迟早将网游推向深渊,还将进一步误导玩家

网游将不再因情节而精彩,变得和私服一样随心所欲,玩家的耐心能持久?
虚拟经济元宝暂时看是好东西,但是将降低玩家在网游的存活寿命,追逐网游的铜臭味现正浓,但是能够持续多久?

跟风而上将断送网游的生命力,将玩家的厌游,喜新厌旧的心理变更得更快......

游戏的经济系统是个内部平衡系统
作为游戏人,游戏策划者,运营者需要权衡利弊
虽然网游虚拟经济只是个小社会,小体系,但是不容忽视潜移默化的影响力

有朋友说:"我始终有一个观点 ,游戏是来娱乐的,是人在玩的,消遣用的,而不是用来玩人的 ",还有朋友这样说:"网游中的元宝已经泛滥成灾!游戏运营商直接卖虚拟货币。网游短命已不远"

网络游戏虚拟经济需要遵循国际游戏规则,如果一味这样失控:比吸毒还恐怖,更增加不劳而获,无乐趣而言,变相赌博也!

过度发行“元宝”就是纵容赌博,纵容装备交易就是纵容毒品交易!

眼下“元宝热”大有席卷这个网游界,惟有立法强制,难于上青天乎?

纵观国际通用规则,没有中国网络游戏敢冒“风险”,淘“元宝”金 .

"元宝们"都那么热了

热过了...

怎么追究责任?

连算命短信都追究

虚拟元宝是不是也要刹车?

 

初稿于2005.2.14.修改于2005.3.8凌晨壹点

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陈国华介绍

陈国华 笔名苏湘迅,混在北京.人是靠思想站立起来的(恩格思).研究互联网与社会发展.研究互联网发展的若干规则.关注互联网经济研究,职业生涯规划,备而无患! 互联网责任论的倡导者,提倡树立科学的互联网世界观。实践互联网应用,诸多服务有责任。娱乐性和应用性是互联网并重的两大领域。以新思维动力实验室和育游产业研究工作室探讨并交流、互动. 关注互联网娱乐、应用和个人能力方面的思考 关注育游产业研究.主要探讨素质教育和游戏产业健康发展 关注IT资本市场、企业战略、咨询智业、信息化、电子商务,关注教育、游戏、网瘾、学习、心理、成功、创业等.关注素质教育、游戏中国、信用体系建设. 欢迎对"育游产业研究"相关专题探讨、争鸣。 《礼记·学记》:“独学而无友,则孤陋而寡闻”。思考成为习惯、在交流中交互学习. 业余研究点素质教育,关注网瘾问题,关注社会热点,“枉评天下”。人活着:得有点责任感,学然后知不足、 比较知长短, 生于忧患、 行成于思, 洞察社会、思考发展, 执行力从我做起,自律当自觉。相信命运但不认命. 思考并研究网游中实施教育内容的可行性,欢迎对此项目感兴趣的共同探讨,力争早日突破“传统网游”现有的网格。 当前主要课题:联合起来,挑战网瘾,研究并寻找根治网瘾。。。欢迎研讨。email:sxxjs#126.com (请将#换成@)

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